Autor: mgf. winkelmann hellgraue Spiele
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| Spielmaterial: | ein Satz Miwin'scher Würfel |
| Spieleranzahl: | Zwei (drei) |
| Spieldauer: | ca. zehn Minuten |
| Ziel: | Punkte machen / Geld vermehren |
| Spieltyp: | Abzockspiele |
mit dem schwarzen Würfel:
1 Fair Play
Spielmaterial: Ein Satz Miwin’scher Würfel
Spieleranzahl: Zwei oder mehr
Spieldauer: fünf bis zehn Minuten
Ziel: Punkte machen
Spielablauf: Jeder Spieler sucht sich von den drei Würfeln zwei aus und würfelt mit ihnen. Es werden 15 Runden gespielt und die Augen jedes Wurfes zusammengezählt. Ergibt die Summe der beiden Würfel zehn, so zählt der Wurf nichts (Null Punkte). Wer nach 15 Runden die meisten Punkte erzielt, ist Sieger.
Anmerkung:
Obwohl mit dem roten und blauen Würfel die höchste Augensumme erreicht werden kann (nämlich 18), ist die Wahrscheinlichkeit mit diesen beiden eine Zehn zu würfeln, doppelt so hoch (1/6), wie die Wahrscheinlichkeit, wenn bei den gewählten Würfeln der schwarze Würfel dabei ist (1/12). Es empfielt sich daher den schwarzen Würfel mitzuwählen.
2 Glücks-Griff
Spielmaterial: Ein Satz Miwin’scher Würfel
Spieleranzahl: Zwei oder mehr
Spieldauer: fünf bis zehn Minuten
Ziel: Punkte machen
Spielablauf: Jeder Spieler sucht sich von den drei Würfeln zwei aus und würfelt mit ihnen. Es werden 13 Runden gespielt und die Augen jedes Wurfes zusammengezählt. Ist die Summe der beiden Würfel eine gerade Zahl, so zählt der Wurf nichts (Null Punkte). Wer nach 13 Runden die meisten Punkte erzielt, ist Sieger.
Anmerkung:
Glückszahlen sind alle ungerade (3, 5, 7, 13 ...). Die Wahrscheinlichkeit mit dem schwarzen und einem anderen Würfel eine ungerade Zahl zu würfeln, ist 5:4, während die Wahrscheinlichkeit mit dem roten und dem blauen Würfel eine ungerade Summe zu Würfeln nur 4:5 beträgt. Es empfielt sich daher den schwarzen Würfel mitzuwählen.
3 Gerader Michl
Spielmaterial: Ein Satz Miwin’scher Würfel
Spieleranzahl: Zwei
Spieldauer: fünf Minuten
Ziel: Punkte machen
Spielablauf: Ein Spiel dauert 10 Runden. Der erste Spieler sucht sich für das gesamte Spiel einen Würfel aus, der andere Spieler bekommt die beiden verbleibenden. Der erste Spieler würfelt mit dem einen Würfel, ist die Augenzahl gerade, bekommt er einen Punkt, ist sie ungerade, bekommt er keinen. Der zweite Spieler würfelt mit den anderen beiden Würfeln, ist die Summe der Augen gerade, bekommt er einen Punkt, ist sie ungerade, bekommt er keinen. Die Punkte jeder Runde werden zusammengezählt. Wer nach 10 Runden die meisten Punkte erzielt, ist Sieger.
Anmerkung:
Falls es jemanden auffällt, dass der schwarze Würfel mehr gerade als ungerade Augenzahlen hat, so gibt man zur Antwort: Natürlich gibt es bei den Schwarzen mehr gerade Michls als bei den anderen. Es empfielt sich daher, schwarz zu wählen.
4 schwarz gewinnt
Spielmaterial: Ein Satz Miwin’scher Würfel
Spieleranzahl: Zwei oder drei
Spieldauer: fünf Minuten
Ziel: Punkte machen
Spielablauf: Ein Spiel dauert 10 Runden. Jeder Spieler sucht sich für das gesamte Spiel einen Würfel aus. Ist die Augenzahl gerade,
Variante A:
bekommt er die Augenzahl als Punkte gutgeschrieben,
ist sie ungerade, bekommt er keine Punkte.
Variante B:
bekommt er einen Punkt gutgeschrieben,
ist sie ungerade, bekommt er keinen Punkt.
Die Punkte jeder Runde werden zusammengezählt. Wer nach 10 Runden die meisten Punkte erzielt, ist Sieger.
Anmerkung:
Falls es jemanden auffällt, dass der schwarze Würfel mehr gerade als ungerade Augenzahlen hat, so gibt man zur Antwort: Natürlich gibt es bei den Schwarzen mehr gerade Michls als bei den anderen. Es empfielt sich daher, schwarz zu wählen.
mit dem blauenen Würfel:
5 Blauer Geist
Spielmaterial: Ein Satz Miwin’scher Würfel
Spieleranzahl: Zwei
Spieldauer: fünf bis zehn Minuten
Ziel: Punkte machen
Spielablauf: Ein Spieler A sucht sich von den drei Würfeln einen aus dem anderen Spieler B bleiben die übrigen zwei. Es werden 30 Runden gespielt.
Spieler A verdoppelt seine gewürfelte Augenzahl, da er nur einen Würfel hat.
Spieler B addiert seine zwei Würfelzahlen.
Der Spieler mit dem höheren Wert bekommt einen Punkt, bei Gleichstand bekommt niemand einen Punkt.
Wer nach dreizig runden die meisten Punkte hat, ist Sieger
Anmerkung:
Nimmt man den blauen Würfel, gewinnt man mit 107:100.
6 Zahlen bitte
Spieleranzahl: drei (zwei)
Ziel: Geld vermehren
Spielablauf: Jeder Spieler sucht sich zu Beginn von den drei Würfeln einen aus, auf den er setzt.
Die Höhe des Einsatzes wird festgelegt (zB: 1 ÖS).
Es wird reihum von jedem Spieler mit allen drei Miwin’schen Würfeln gewürfelt.
Für jeden Spieler gilt, dass sich die Augenzahl „seines Würfels“ im Wurf verdoppelt.
Ist das Doppelte des eigenen Würfels höher als die Summe der beiden anderen Würfel, so hat man gewonnen.
Es zahlen immer die Verlierer an die Gewinner:
Beispiele:
Spieler A setzt auf blau, Spieler B setzt auf rot und Spieler C setzt auf schwarz:
Spieler A würfelt blau = 7, rot = 3, schwarz = 4 das bedeutet:
für A: 7 x 2 = 14 > 3 + 4 = 7 , A hat gewonnen
für B: 3 x 2 = 6 < 7 + 4 = 11 , B hat verloren
für C: 4 x 2 = 8 < 7 + 3 = 10 , C hat verloren
Spieler A erhält von Spieler B und von Spieler C je einen Schilling
Spieler B würfelt blau = 6, rot = 8, schwarz = 2 das bedeutet:
für A: 6 x 2 = 12 > 8 + 2 = 10 , A hat gewonnen
für B: 8 x 2 = 16 > 6 + 2 = 8 , B hat gewonnen
für C: 2 x 2 = 4 < 8 + 6 = 14 , C hat verloren
Spieler A erhält von Spieler C und Spieler B erhält von Spieler C einen Schilling
Spieler C würfelt blau = 5, rot = 4, schwarz = 6 das bedeutet:
für A: 5 x 2 = 10 = 4 + 6 = 10 , A hat Gleichstand, A bekommt nichts und muss nichts zahlen
für B: 4 x 2 = 8 < 5 + 6 = 11 , B hat verloren
für C: 6 x 2 = 12 < 5 + 4 = 9 , C hat gewonnen
Spieler C erhält von Spieler B einen Schilling
Anmerkung:
Der blaue Würfel gewinnt gegen den roten und schwarzen Würfel mit 7%
Der rote Würfel verliert gegen den blauen und schwarzen Würfel mit 7%
Der schwarze Würfel zieht gegen den blauen und roten Würfel gleich
mit dem roten Würfel:
7 roter Löwe
Spieleranzahl: drei (zwei) Ziel: 100 Punkte erreichen
Spielablauf: Jeder Spieler sucht sich zu Beginn von den drei Würfeln einen aus, auf den er setzt.
Jeder Spieler würfelt mit allen drei Miwin’schen Würfeln. Spieler A beginnt und würfelt.
Der Spieler, der auf den Würfel mit der höchsten Augenzahl gesetzt hat bekommt nun soviel Punkte, wie die Augenzahl zeigt und hat den nächsten Wurf.
Sollte dabei die höchste Augenzahl gleich der Summe der beiden übrigen Würfel sein (= Plus), so bekommt er 10 Punkte. Liegt die höchste Zahl doppelt vor (Pasch) bekommt niemand Punkte und der Wurf wird wiederholt.
Der Spieler, der zuerst 100 Punkte erreicht, ist Sieger.
Beispiel:
Spieler A setzt auf blau, Spieler B setzt auf rot und Spieler C setzt auf schwarz:
Spieler A (blau) würfelt blau = 7, rot = 3, schwarz = 4 das bedeutet:
A bekommt 10 Punkte, da 7 = 3 + 4, A kommt nochmals zum Würfeln dran, da Punkte gemacht.
Spieler A (blau) würfelt blau = 6, rot = 1, schwarz = 8 das bedeutet:
C bekommt 8 Punkte, da auf schwarz gesetzt und höchste Zahl, C kommt nun zum Würfeln dran.
Spieler C (schwarz) würfelt blau = 9, rot = 9, schwarz = 6 das bedeutet:
Niemand bekommt einen Punkt, da es zwei höchste gibt, C kommt nochmals zum Würfeln dran.
Spieler C (schwarz) würfelt blau = 1, rot = 4, schwarz = 3 das bedeutet:
B bekommt 4 Punkte, da auf rot gesetzt und höchste Zahl, B kommt nun zum Würfeln dran.
Anmerkung:
warum Würfel IV gewinnt::
| Würfel III | gewinnt | Punkte | Würfel IV | gewinnt | Punkte | Würfel V | gewinnt | Punkte | ||
| 1 | - | - | 1 | - | - | 2 | 1 x | 2 | ||
| 2 | - | - | 3 | 2 x | 6 | 3 | 2 x | 6 | ||
| 5 | 9 x | 45 | 4 | 4 x | 16 | 4 | 4 x | 16 | ||
| 6 | 12 x | 72 | 5 | 6 x | 30 | 6 | 12 x | 72 | ||
| 7 | 16 x | 112 | 8 | 25 x | 200 | 7 | 16 x | 112 | ||
| 9 | 30 x | 270 | 9 | 30 x | 270 | 8 | 20 x | 160 | ||
| 499 | 522 | 368 |
8 roter Zwerg
Spieleranzahl: drei (zwei) Ziel: 100 Punkte erreichen
Spielablauf: Jeder Spieler sucht sich zu Beginn von den drei Würfeln einen aus, auf den er setzt.
Jeder Spieler würfelt mit allen drei Miwin’schen Würfeln.
Ist das Doppelte der Würfel-Zahl des Spielers kleiner als die Summe der beiden anderen Augenzahlen, so erhält der Spieler soviel Punkte, also doppelt soviel, wie die Augenzahl seines Würfels zeigt und hat den nächsten Wurf. Die Chance für Würfel IV liegt bei 7%.
Der Spieler, der zuerst 100 Punkte erreicht, ist Sieger.
Viel Spaß
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