Autor: mgf. winkelmann

drei Töpfe

Erst geben, dann nehmen
Miwin'sche Würfel
 
 
 

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Spielmaterial: Ein Satz Miwin'scher Würfel
Spieleranzahl: beliebig
Spieldauer: ca. fünf Minuten
Ziel: „Geld“ kassieren

Spielablauf: Das Spiel besteht aus zwei Phasen:

1. der Verlustphase
2. der Gewinnphase

Jedem Topf ist ein Würfel zugeordnet, dh. ein Topf gehört zum blauen Würfel, ein Topf gehört zum roten Würfel und ein Topf gehört zum schwarzen Würfel. Es wird reihum mit allen drei Würfeln gewürfelt.
1. Verlustphase: Nach dem Wurf eines Spielers sieht man nach, ob es einen Würfel gibt, auf dessen Seiten die gefallenen Augenzahlen des Wurfes vorhanden sind. Ist das der Fall (zB: 2 5 7 sind auf dem blauen Würfel III), so müssen die übrigen Spieler (der, der gewürfelt hat ist ausgenommen) eine Münze in den Topf legen, der dem entsprechenden Würfel zugeordnet ist, ist das nicht der Fall (zB: 1 4 5), passiert nichts. In beiden Fällen kommt nun der Nächste an die Reihe. Diese Phase dauert solange, bis in einem Topf elf Münzen liegen.
2. Gewinnphase: Erzielt der Würfelnde mit seinem Wurf eine Augenkombination, die auf einem der drei Würfel vorhanden ist, so darf er aus dem entsprechenden Topf eine Münze nehmen. Ist dieser leer, hat er Pech gehabt und bekommt nichts.
Das Spiel endet, wenn alle Töpfe leer sind.
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