Autor: mgf. winkelmann drei TöpfeErst geben, dann nehmenMiwin'sche Würfel |
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| Spielmaterial: | Ein Satz Miwin'scher Würfel |
| Spieleranzahl: | beliebig |
| Spieldauer: | ca. fünf Minuten |
| Ziel: | „Geld“ kassieren |
1. der Verlustphase
2. der Gewinnphase
Jedem Topf ist ein Würfel zugeordnet, dh. ein Topf gehört zum blauen
Würfel, ein Topf gehört zum roten Würfel und ein Topf gehört
zum schwarzen Würfel. Es wird reihum mit allen drei Würfeln gewürfelt.
1. Verlustphase: Nach dem Wurf eines Spielers sieht man nach,
ob es einen Würfel gibt, auf dessen Seiten die gefallenen Augenzahlen des
Wurfes vorhanden sind. Ist das der Fall (zB: 2 5 7 sind auf dem blauen Würfel
III), so müssen die übrigen Spieler (der, der gewürfelt hat ist
ausgenommen) eine Münze in den Topf legen, der dem entsprechenden Würfel
zugeordnet ist, ist das nicht der Fall (zB: 1 4 5), passiert nichts. In beiden
Fällen kommt nun der Nächste an die Reihe. Diese Phase dauert solange,
bis in einem Topf elf Münzen liegen.
2. Gewinnphase: Erzielt der Würfelnde mit seinem Wurf
eine Augenkombination, die auf einem der drei Würfel vorhanden ist, so
darf er aus dem entsprechenden Topf eine Münze nehmen. Ist dieser leer,
hat er Pech gehabt und bekommt nichts.
Das Spiel endet, wenn alle Töpfe leer sind.
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