Autor: mgf. winkelmann

Wanderpoker

Miwin'sche Würfel
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Spielmaterial: Ein Satz Miwin'scher Würfel
Spieleranzahl: beliebig
Spieldauer: ca. fünf Minuten
Ziel: Übrigzubleiben

Spielablauf: Zu Spielbeginn wird die Höhe des Spieleinsatzes festgelegt. Der erste Spieler würfelt in einem Würfelbecher so, daß die Mitspieler den Wurf nicht sehen können. Er nennt seinen Wurf dem Nachfolger und darf dabei auch mogeln. Glaubt ihm der nachfolgende Spieler, muss dieser wieder höher würfeln oder mogeln, indem er etwas Höheres ansagt. Er darf dazu aus dem vorhergehenden Wurf ein oder zwei Würfel liegenlassen. Jede Ansage muss höher als die Vorangegangene sein. Glaubt ein Spieler, dass sein Vorgänger mogelt, so wird der Wurf aufgedeckt. Stimmt das Gesagte doch, so scheidet der Zweifler aus, stimmt das Gesagte nicht, scheidet der Schummelnde aus. Der Spieler, der übrig bleibt, erhält den Topf.

Die Wertigkeitsreihenfolge der Bilder (vom höchsten zum tiefsten) ist:
Figur Augen Kommentar
Kelm [9,3,3] es gibt nur eine Möglichkeit
Tinn [3,3,6], [2,2,4], [1,1,2] es gibt drei Möglichkeiten
Straße [1,2,3], [2,3,4], [3,4,5], [4,5,6], [5,6,7], [6,7,8], [7,8,9] es gibt sieben Möglichkeiten
Plus die Summe zweier Würfelzahlen ist gleich der des Dritten es gibt 35 Möglichkeiten
Schlumpf [2,5,7], [7,5,2] zwei Möglichkeiten, jedoch ist ein Schlumpf höher als der Kelm !!!
Pasch zwei Würfel zeigen die gleichen Augen 54 - 4 (Kelm und 3 Tinn) = 50 Möglichkeiten
Sonst Summe der Augen bei Gleichheit: der höchste bzw. die beiden höchsten
Bei gleichen Figuren entscheidet der höchste Würfel oder die beiden höchsten.
ZB. beim Plus:
[9,8,1]: 9 = 8 + 1 gewinnt gegen [9,5,4]: 9 = 5 + 4
Der Schlumpf ist ein ganz normales Plus, nur falls ein Kelm liegen sollte, ist er höher als dieser!
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