Autor: mgf. winkelmann

Transit

durch denken wird das Glück wahrscheinkicher


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Spielmaterial: Drei Würfel, Spielplan, pro Spieler eine Figur
Spieleranzahl: beliebig
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Ziel: Vom Start zum Ziel gelangen

Spielablauf: Es wird reihum gewürfelt. Jeder Spieler ist solange an der Reihe, solange er einen Zug macht. Ein Zug machen heißt, von einem Feld zu einem anderen zu ziehen. Man kann immer nur auf die Felder ziehen, dessen Farbe dem gewürfelten Augenbild entspricht:

Drilling = rot

Zwilling = grau

Sequenz = grün

Plus = blau

Tinn = gelb

Frei = schwarz

Weitergewürfelt wird immer mit den Würfeln, mit denen man diesen Zug ausgeführt hat. Dazu muss eine der unten aufgeführten Würfelfiguren gewürfelt worden sein. Es werden immer alle auf dem Tisch liegenden Würfel herangezogen. Ein Zug kann immer dann ausgeführt werden, wenn ein Drilling, ein Pasch, eine Sequenz, ein Plus, oder ein Tinn geworfen wurde. Auf schwarze Felder kann man ziehen, wenn man keine der Figuren gewürfelt hat, unter der Voraussetzung, dass es ein benachbartes Feld ist. Ansonsten kann man nur auf benachbarte Felder, dessen Figur man gewürfelt hat, ziehen. Steht auf einem dieser Felder schon eine andere Figur, so kann man dort nicht hinziehen, es kann also nicht geschlagen werden,

Ausnahme: Die angrenzenden Felder des Startfeldes.

Es ist jeder Reihe ein Drillingsfeld.

Wird ein Drilling geworfen, so springt man auf das Drillingsfeld der nächsten Reihe!

  Übersicht:

gewürfelt wurde das Bild:

Felder:

weitergewürfelt wird mit:

Drilling (3 gleiche)

zB: (4, 4, 4) = 4er Drilling

entweder mit einem Würfel oder mit zwei Würfeln
oder mit allen drei Würfeln

Zwilling (2 gleiche)

zB: (2, 3, 3) = 3er Pasch

den beiden Zwillingswürfeln, der dritte bleibt liegen.
den beiden Würfeln, die 3 zeigen

Sequenz (Straße)

zB: (2, 3, 4)

dem gewählten Würfel, die beiden übrigen Würfel bleiben liegen

Plus (Die Summe zweier Würfel ist gleich der dritten Augenzahl)

zB: (1, 5, 6)

dem Würfel, der die höchste Augenzahl zeigt.

mit dem Würfel, der 6 zeigt

Tinn (Die Summe zweier Pasch-Würfel ist gleich der dritten Augenzahl)

zB: (6, 3, 3)

allen drei Würfeln

 

 

 

keines der obigen Bilder

der nächste Spieler ist dran

Spiel-Variante: Es kann geschlagen werden, wenn man auf das besetzte Feld kommt.

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