Autor: mgf. winkelmann

Tempel der Medusa

3 dreidimensionale Spiele
"Brilliantenfund"
"Höllenfahrt"
"Goldsuche"
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Spielmaterial: 15 Turmscheiben, pro Spieler eine Kugel + 3 Karten
Spieleranzahl: 2 – 4 Personen
Spieldauer: ca 5 min
Ziel:  

 

Das Spiel: Es gibt 12 fünfeckige Scheiben die drehbar um einen Dorn aufgestapelt werden.

Außerdem eine unterste Grund-Scheibe, diese enthält die Zahlen von 0 bis 9, darüber die Zwischenscheibe und ein Zwischenring als Abstandshalter, sowie eine oberste Startscheibe mit 5 Löchern. Jede andere Scheibe enthält drei Löcher, durch diese Löcher wandern die Kugeln, bis sie auf die Grundscheibe auftreffen.

Spielablauf: Die Spieler wählen reihum jeweils eine Scheibe, und setzten sie beliebig auf den Dorn in der Art, dass die Ecken der Fünfecke übereinander liegen, bis alle aufgebraucht sind. Die unterste Scheibe definiert den Spielwert. Die oberste Scheibe ist die Startscheibe.

Nachdem alle Scheiben gestapelt wurden, werden in die obersten fünf Löcher die Kugeln der Spieler gelegt.

Durch Drehen der Scheiben kommen immer wieder Löcher übereinander zu liegen, und so landen dann die Kugeln auf der Grundscheibe, das Zahlenfeld, das sie dann belegt sind die Anzahl der Brillanten (Punkte), die im Tempel gefunden werden. Diese bekommt der Spieler, der seine Kugel als erste durch den Tempel brachte.

Der erste Spieler beginnt mit dem Drehen der Start-Scheibe um 72°, das heißt, eine Ecke kommt über eine benachbarte Ecke zum liegen. Die Drehrichtung kann er wählen. Ein Zug darf nicht von einem nachfolgenden Spieler rückgängig gemacht werden. Es kann eine beliebige Anzahl von beieinander liegenden Scheiben gedreht werden! Kommt eine Kugel über einer anderen Kugel zu liegen, so ist der Spieler nochmals dran. Es werden 10 Runden gespielt.

Startscheibe

Scheibe 1

Scheibe 2

Scheibe 3

Scheibe 4

Zwischenscheibe

Scheibe 5

Scheibe 6

Scheibe 7

Scheibe 8

Grundscheibe

Scheibe 9

Scheibe 10

Scheibe 11

Scheibe 12


Spiel 1 (Scheiben mit Fenster) „ Brillantenfund“ :
Der Spieler, dessen Kugel erstes unten angekommen ist, erhält die Anzahl der Brillanten als Punkte gut geschrieben, die das Feld, das er erreichte, aufzeigt. <>

Spiel 2 (Scheiben mit Fenster) „ Höllenfahrt“ :
Der Spieler, der als erstes unten angekommen ist, ist in die Hölle gefahren und hat verloren und erhält die Minus-Punkte, die das Feld, das er erreichte, aufzeigt.

Spiel 3 (Scheiben ohne Fenster) „ Goldsuche“ :
Bei diesem Spiel gibt es nur eine Kugel und keine Startscheibe.
Der Spieler, der die oberste Scheibe aufsetzte legt die Kugel in eine der fünf Löcher und der nächste Spieler beginnt mit dem Drehen immer der obersten Scheibe.
Fällt die Kugel in ein Loch, so nimmt der Spieler soviel Scheiben vom Dorn, bis die Kugel wieder in der obersten Scheibe liegt. Jede Scheibe zählt einen Punkt. Zusätzlich bekommt der Spieler, der die Kugel zur Grundscheibe bringt die Punktezahl, die das Feld, das er erreichte, aufzeigt.

Als Zusatz können auch die beiliegenden Karten Verwendung finden:

Jeder Spieler erhält eine rote, eine grüne und eine gelbe Karte. Diese können, bevor ein Spieler am Zug ist ausgespielt werden. Dabei bedeutet:

„einmal aussetzen“: Der Spieler, der an der Reihe ist, setzt diese Runde aus.

„Doppelzug“ Der Spieler, der an der Reihe ist, darf zwei Züge machen.

„Unterbrechung“: Der Spieler, der an der Reihe ist, kommt erst nach dem Spieler dran, der die Karte ausspielte.

Bemerkung: Als Punkte-Wertung auf der Grundscheibe können auch die unten angegebenen Werte verwendet werden,

eigene eingeführt werden oder es wird überhaupt auf Punktewertung verzichtet und nur der Sieg als Punkt gezählt.


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