Autor: mgf. winkelmann SUDOKU-CombatEin Strategie-SpielSpielplättchen aus Leder |
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| Spielmaterial: | 9 x 9 Brett, 81 Nummer-Plättchen |
| Spieleranzahl: | zwei bis vier |
| Spieldauer: | je nach dem |
| Ziel: | 3 x 3 - Felder erobern |
Das Spiel: Ein SUDOKU besteht aus einem 9 x 9 Feld, welches in ein 3 x 3 Feld unterteilt ist.
Es sind die 81 Zahlen von 1 bis 9 (jede 9 mal) so zu verteilen, dass in jeder Zeile und in jeder Spalte und in jedem der neun 3 x 3 Felder jede Zahl nur einmal vorkommt (SUDOKU-Regel).
„SUDOKU - Combat“ ist ein Strategie-Spiel, bei dem es darum geht, möglicht viele 3 x 3 – Felder, hier kurz Feld (Nr.)
genannt, zu erobern. Die Nummer eines Feldes ist in der Abbildung zu sehen. Die Felder bestehen aus 3 x 3 – Plätzen,
die ebenso nummeriert sind (Telefontastatur), das ermöglicht die Kennzeichnung jeder einzelnen Position, (3,4) meint
also: Feld 3, Platz 4.
Die Startaufstellung ist ebenfalls in der Abbildung zu sehen, in der Mitte jedes Feldes liegt ein Plättchen mit der
Nummer des Feldes.
Die Eroberung eines Feldes: Man hat ein Feld erobert, wenn man ein Plättchen so platzieren kann,
dass man in einem Feld nicht mehr alle Zahlen von 1 bis 9 wegen der SUDOKU-Regel unterbringen kann.
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Beispiel: In Feld 3 können nicht mehr alle Zahlen von 1 bis 9 untergebracht werden,
da die zuletzt auf Platz (9,9) gesetzte 4 alle möglichen Plätze in Feld 3 für die 4 verhindert
(äußere Eroberung). In Feld 5 können nicht mehr alle Zahlen von 1 bis 9 untergebracht werden,
da die zuletzt auf Platz (5,4) gesetzte 7 alle möglichen Plätze in Feld 5 für die 8 verhindert (innere Eroberung).
Ebenso ist ein Feld erobert, wenn man das letzte gültige Plättchen in ein Feld platzieren kann. Der Spieler setzt eine
Markierung auf die Nummer des eroberten Feldes. Leere Plätze in den eroberten Feldern können weiterhin benutzt werden. Die Syntax für einen Zug: Plättchen-Nr. (Feld, Platz) Beispiel: 7 (5,4) bedeutet: Es wird das Plättchen mit der Nummer 7 in das Feld 5 auf Platz 4 gesetzt. |
Spielablauf: Die Spieler nehmen der Reihe nach ein Plättchen und platzieren es auf dem Spielbrett (was liegt, das pickt!). Dabei ist die SUDOKU-Regel einzuhalten! Hat ein Spieler einen unerlaubten Zug ausgeführt, und ein Mitspieler bemerkt das bevor der nächste Zug ausgeführt wurde, so wird das falsch gelegte Plättchen wieder entfernt und der Spieler, der das bemerkt hat, setzt zwei Plättchen, wenn er am Zug ist.
Spielende: Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler soviel Felder erobert hat, das kein anderer Spieler ihn mehr überholen kann. Die Runde wird aber noch zu ende gespielt
| Spieler A | Spieler B | Spieler A gewinnt die Partie mit 5 zu 4 |
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| 4 (9,9) 4 (1,9) 4 (2.1) 9 (7,3) 1 (3,8) 3 (5,2) 7 (3,4) ! => äußere Eroberung von Feld 1 3 (1,8) ! => äußere Eroberung von Feld 2 3 (7,7) 8 (4,9) ! => innere Eroberung von Feld 4 5 (3,1) 7 (5,1) ! => äußere Eroberung von Feld 6 2 (3,7) 1 (8,3) 5 (8,1) ! => äußere Eroberung von Feld 9 |
9 (2,3) 9 (5,8) 4 (6,7) ! => äußere Eroberung von Feld 3 9 (4,2) 7 (2,2) 7 (4,7) 5 (4,8) 4 (8,6) ! => äußere Eroberung von Feld 5 3 (6,6) 5 (7,9) 5 (6.2) 2 (6,8) 2 (7,4) 1 (9,6) ! => äußere Eroberung von Feld 7 2 (8,9) ! => innere Eroberung von Feld 8 |
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