Autor: mgf. winkelmann RugbySpielbrett aus Leder Maße: 50cm x 20cm Spielsteine Kugeln |
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| Spielmaterial: | Spielbrett, pro Spieler 5 Kugeln einer Farbe, ein Ball, zwei Würfel |
| Spieleranzahl: | zwei |
| Spieldauer: | ca. fünfzehn Minuten |
| Ziel: | Ein Tor schießen |
Das Spiel:
Auf dem nebenstehenden Spielplan bewegen sich zwei Mannschaften zu je fünf
Spielern und ein Ball. Die Spieler jeder Mannschaft stehen zu Beginn des Spiels
im eigenen Tor, der Ball ist in der Mitte plaziert. Durch geschicktes Ziehen
und positionieren der Spieler wird versucht den Ball ins gegnerische Tor zu
befördern.
Spielplan:
Das Spielfeld besteht aus 21 Kreisen (Ellipsen = flachgedückte Kreise)
und zwei kleineren Tor-Kreisen, deren fünf äußere Felder das
Tor bilden. Auf jedem Kreis sind zwölf Spielfelder, auf den Tor-Kreisen
acht. Auf den fünf Tor-Feldern stehen zu Beginn die fünf Spieler einer
Mannschaft, die Torfelder dürfen von den Gegnern nicht betreten werden.

Benachbarte Felder gelten als Schritt eines Spielers.
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Außerdem liegt in der Mitte des Spielfeldes der Ball auf dem Ball-Feld. Auf dem mittleren Kreis sind vier Hol-Felder markiert, kommt ein Spieler auf eins dieser Felder, so holt er sich den Ball, indem er diesen vom Ball-Feld nimmt und auf das benachbarte Aufnahme-Feld legt. |
Spielablauf:
Es wird mit beiden Würfeln gewürfelt und jede Mannschaft kann entweder
mit einem Spieler beide Würfelzahlen ziehen oder mit zwei Spielern je eine
Zahl. Jede Würfelzahl zeigt die Anzahl der Schritte, die ein Spieler machen
kann. Die Reihenfolge der verwendeten Züge ist frei zu entscheiden. Jede
Augenzahl muss als Ganzes in eine Richtung gezogen werden, man darf dabei den
Kreis nicht verlassen, dh. man darf nicht ums Eck ziehen. Steht ein Spieler
auf einem Kreuzungspunkt, darf er den Kreis wechseln.
Während des Ziehens ist nur das Überspringen eigener Spieler erlaubt,
fremde Spieler versperren den Weg! Der Ball versperrt auch den Weg! Endet man
beim Ziehen genau auf ein von einem Stein besetztes Feld, so wird dieser Stein
versetzt, egal, ob es ein eigener oder ein fremder ist. Der gezogene Stein nimmt
statt dessen diesen Platz ein.
Es gibt drei Arten des Versetzens:
Kreis-Regel (KR): Ein Spieler wird versetzt, indem man ihn auf ein beliebig
freies Feld des Kreises setzt, auf dem dieser steht. War das Feld ein Schnittpunkt
zweier Kreise, so kann man sich ein freies Feld einer dieser beiden Kreise aussuchen.
Nachbarschafts-Regel (NR): Die zweite Art des Versetzens, kommt man beim
Ziehen auf ein von einem Stein besetztes Feld, so kann dieser einen Schritt
entfernt von einem anderen Stein angelegt werden (auf eins der zwei oder vier
benachbarten Felder). Steine die versetzt werden, können nur an Steine
der gleichen Farbe angelegt werden, dh. ein eigener dann zu einem anderen eigenen
Stein, ist es ein fremder, so an einen fremden Stein.
Tor-Regel (NR): Es gibt noch eine dritte Art des Versetzens: Die zu versetzende
Figur wird in ihr Tor zurückgesetzt, auf eins der fünf Tor-Felder
freier Wahl.
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Zieht die Figur x mit zwei Schritten zur Figur y, so kann y auf eins der Felder des Kreises A oder des Kreises B gesetzt werden (quer gestreifte Felder, Kreis-Regel), oder auf eins der zwei Nachbarfelder der Figur im Kreis C (längs gestreifte Felder, Nachbarschafts-Regel). Zusätzlich kann y auf eins der fünf Tor-Felder (karierte Felder) versetzt werden. |
Der Ball wird nach einer der beiden ersten Methoden befördert, dh. entweder
nach der Kreis- oder nach der Nachbarschafts-Regel. Da der Ball ein neutrales
Objekt ist, kann dieser bei der Nachbarschafts-Regel sowohl vor die eigenen
als auch vor die Füße des Gegners gespielt werden, sollte sich dieser
nicht auf dem Tor-Kreis befinden.
Damit der Ball ins gegnerische Tor kommt, muss er zuerst auf dessen Kreis kommen,
dass heißt, der Ball muss zuvor auf eins der beiden Pfosten- Felder zu
liegen kommen, erst dann kann der Ball auf eine der fünf Torfelder geschossen
werden.
Fällt ein Pasch, so wird gezogen und nochmals gewürfelt.
Durch geschicktes Ziehen und sich selber versetzen wird man versuchen, so rasch
wie möglich zum Ball zu kommen. Mit drei Spielern vor das gegnerische Tor,
den langen Paß (Nachbarschafts-Regel) und bei passender Situation den
Schuss aufs Tor.
Spielvariante: Es wird nach vorgegebener Zeit (1/2 Stunde) gespielt und
die Anzahl der Tore gezählt.
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