Autor: mgf. winkelmann NullMiwin'sche Würfel |
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| Spielmaterial: | Ein Satz Miwin'scher Würfel |
| Spieleranzahl: | beliebig, ein Spiel, daß man auch alleine spielen kann |
| Spieldauer: | ca. fünf Minuten |
| Ziel: | Durch Bewegungen der Würfel auf die Zahl Null zu kommen |
Das Spiel: Gespielt werden soviel Runden, wie es Spieler gibt. Für jeden Spieler wird die Anzahl der Bewegungen, die er pro Runde braucht, um auf Null zu kommen, zusammengezählt. Der Spieler mit den wenigsten Punkten ist Sieger.
Spielablauf: Jeder Spieler würfelt, wenn er dran ist, zunächst mit allen drei Würfeln. Anschließend legt er die drei in einer Reihe aneinander, jedoch so, dass die gewürfelten Augen oben bleiben. Die Position der einzelnen Würfel bleibt dabei dem Spieler überlassen.Die Augen der drei Würfel werden zusammmengezählt. Diese Zahl soll
nun durch Bewegungen einzelner Würfel auf Null gebracht werden. Bei einer
solchen Bewegung wandert der Würfel auf einen benachbarten Platz.
Ist die am Ende der Bewegung nach oben kommende Zahl ungerade (1, 3, 5, 7, 9),
so wird sie hinzugezählt, ist sie gerade (2, 4, 6, 8), so wird sie abgezogen.
Nun wählt der Spieler einen anderen Würfel und bewegt ihn wieder auf
einen benachbarten Platz. Das macht er solange, bis der gewürfelte Ausgangswert
auf Null gesunken ist.
Regeln:
Nachdem die Würfel in die Ausgangsposition gebracht wurden, dürfen
sie nicht mehr gedreht werden.
Die erlaubten Stellungen:
Die Würfel müssen sich immer berühren.
Die Zahl Null darf nicht unterschritten werden.
Kein Würfel darf zweimal hintereinander bewegt werden.
Der Würfel muss immer gewechselt werden!
| Zahl | Bemerkung: | ||||
| würfelt | 6 | 3 | 4 | 13 | |
| 1.Zug: | 1 | blau 6 wird zu blau 1 | |||
| 3 | 4 | 13 + 1 = 14 | |||
| 2.Zug: | 1 | 8 | schwarz 4 wird zu schwarz 8 | ||
| 3 | 14 - 8 = 6 | ||||
| 3.Zug: | 2 | 8 | blau 1 wird zu blau 2 | ||
| 3 | 6 - 2 = 4 | ||||
| 4.Zug: | 2 | 8 | rot 3 wird zu rot 4 | ||
| 4 | 4 - 4 = 0 | ||||
| 4 Züge um auf Null zu kommen, | |||||
| das sind 4 Punkte |