Autor: mgf. winkelmann NoffZwei Rate-Spiele3 Scheiben |
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| Spielmaterial: | 3 Scheiben |
| Spieleranzahl: | zwei |
| Spieldauer: | ca. 1 Minuten |
| Ziel: | Untere Seite der Scheiben zu erraten |
Die drei Scheiben sind derart gestaltet, dass alle drei Kombinationen von „Symbolen“ und „Nicht-Symbolen“ auf ihren Seiten vorkommen, das heißt:
Scheibe |
Logos / Symbole |
1 |
keine |
2 |
eins |
3 |
zwei |
Das Spiel: Ziel ist es, bei zehn Runden die meisten Treffer zu landen, man lässt den anderen Spieler beginnen.
Spiel A) „Eine“, es wird nach verdecktem Mischen der drei Scheiben eine von ihnen auf den Tisch gelegt, zu erraten ist die untere Seite der Scheibe. Der beginnende Spieler rät zehnmal, dann werden die Rollen vertauscht.
Spiel B) „Drei“, es werden nach verdecktem Mischen der drei Scheiben alle drei Scheiben übereinander, so, dass man nur die Oberseite der obersten Scheibe sehen kann, auf den Tisch gelegt, zu erraten ist die untere Seite der untersten Scheibe. Der beginnende Spieler rät zehnmal, dann werden die Rollen vertauscht.
Hintergrund: Man lässt den unerfahrenen Spieler deswegen beginnen, damit er nicht die Taktik des Wissenden mitbekommt, ansonsten wäre es egal. Der Wissende kann seine Wahrscheinlichkeit einen Treffer zu landen, von ½ auf 2/3 steigern, und hat damit eine wesentlich höhere Gewinnchance.
Zu Spiel A) Wenn man behauptet, dass die Unterseite gleich der Oberseite ist, so hat man eine Trefferwahrscheinlichkeit von 2/3.
Zu Spiel B) Wenn man behauptet, dass die Unterseite der untersten Scheibe ungleich der Oberseite der obersten Scheibe ist, so hat man eine Trefferwahrscheinlichkeit von 2/3.