Autor: mgf. winkelmann

Kreuzling


Miwin'sche Würfel
  9 5   8 7   2 4 10
3   G   I C   L O B
1 D E I N   M I R  
  U H     G   E G B
    T     L   D   A
  E     J H       D
  I G   A          
  N E   H       V  
6   R   R A D I O  
    M     B   M N  
459 D E I I M N R
458 D E H I L M Q
379 C G I J L P S
778 G G H N O O V
578 E G H L M O T
468 D F H J L N R
125 A B E C F G H
189 A H I I J Q R
579 E G I L N P U
122 A B B C C D E

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Spielmaterial: Ein Satz Miwin'scher Würfel, Bleistift und Papier
Spieleranzahl: beliebig, ein Spiel, das Sie auch alleine spielen können
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Ziel: Ein Kreuzwort-Rätsel zu lösen


Zum Spiel: Sie können aus den drei Würfelzahlen sieben verschiedene Kombinationen bilden:

Als Beispiel diene der 2.Wurf (5, 4, 8):
1) Augen des Würfels mit den blauen Augen 5 = E
2) Augen des Würfels mit den roten Augen 4 = D
3) Augen des Würfels mit den schwarzen Augen 8 = H
4) Summe der Augen der Würfel blau und rot 9 = I
5) Summe der Augen der Würfel rot und schwarz 12 = L
6) Summe der Augen der Würfel blau und schwarz 13 = M
7) Summe der Augen aller drei Würfel 17 = Q
1 A
2 B
3 C
4 D
5 E
6 F
7 G
8 H
9 I
10 J
11 K
12 L
13 M
14 N
15 O
16 P
17 Q
18 R
19 S
20 T
21 U
22 V
23 W
24 X
25 Y
26 Z
Pasch JOKER

Fallen zwei gleiche Zahlen (Pasch), so können Sie statt der Summe dieser beiden, einen beliebigen Buchstaben (Joker) wählen, zB. auch Umlaute (Ä, Ö, Ü).
Sie nummerieren das Alphabet von 1 bis 26 und erhalten für jede der obigen Kombinationen einen Buchstaben. Zusätzlich benötigt jeder Spieler ein 9 x 9 Spielfeld, das er sich am besten auf kariertem Papier aufzeichnet und eine Tabelle mit 18 Zeilen. Ziel ist es, möglichst viele Worte, wenn möglich sogar Sätze, zu bilden.

Für jedes Wort erhalten Sie 5 Punkte und die Anzahl der Buchstaben dieses Wortes dazu.
Aus dem Wurf (5, 4, 8) erhalten Sie für das Wort “MILDE” zehn Punkte, für das Word “LIED” nur neun.
Die Punktezahl für einen Satz ergeben sich aus der Summe der Wörter und deren Buchstaben, d.h., ein Satz verdoppelt die Punkte der zugehörigen Worte samt Buchstaben.


Jedes Spiel dauert 18 Runden, das ergibt sich aus der Summe der Zeilen und Spalten des Spielfeldes.

Spielablauf: Nachdem Sie alle drei Würfel geworfen haben, schreiben Sie diese drei Zahlen an den Anfang der jeweiligen Zeile Ihrer Tabelle und setzen Sie dahinter die sieben Buchstaben, die sich daraus ergeben. Diese sieben Buchstaben stehen Ihnen nun für das Einsetzen in dem Spielfeld zur Verfügung. Sie müssen nicht alle sieben Buchstaben verwenden, sondern können frei wählen. Sie verteilen nun die gewählten Buchstaben beliebig (sie müssen nicht nebeneinander geschrieben werden) in nur einer Reihe, entweder in einer waagerechten Zeile oder einer senkrechten Spalte. Markieren Sie die Reihe mit der Nummer des Wurfes, da jede Reihe nur einmal benutzt werden darf.
Fertige Worte müssen durch Punkte (schwarze Felder in der Abbildung) von anderen Buchstaben getrennt werden.

Als Beispiel diene obige Abbildung für die ersten zehn Würfe:
Reihe Worte Punkte Sätze Punkte
1 DEIN, MIR 17 DU, DEIN LIED IM RADIO GEHT MIR AB 66
2 LIED, IM 16 GEH IN EIN BAD 31
3 LOB 8   97
4 VON 8    
5 GEHT, GERM 18    
6 RADIO 10    
7 GEH, AB 15    
8 IN, JAHR 16    
9 DU, EIN 15    
10 BAD 8    
    131   228 Punkte

Die bisherige Punktezahl beträgt 228, die höchste theoretische ist 1044. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Solitärvariante: Versuchen Sie für sich, möglichst viele Punkte zu machen.
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