Autor: mgf. winkelmann

Klau

Ein intransitives
Taktik-Spiel



Würfel „36“
3
3
3
3
3
6
Würfel „25“
2
2
2
5
5
5
Würfel „14“
1
4
4
4
4
4
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Spielmaterial: Schreibblock, intransitive Sequenz-Würfel
Spieleranzahl: Beliebig
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Ziel: 30 Punkte zu erzielen

Bemerkung:

Die „ Sequenz-Würfel “ bestehen aus drei unterschiedlichen Würfeln:

Würfel „36“ hat die Zahlen: 3, 3, 3, 3, 3, 6

Würfel „25“ hat die Zahlen: 2, 2, 2, 5, 5, 5

Würfel „14“ hat die Zahlen: 1, 4, 4, 4, 4, 4

Bei einem Wurf mit allen drei Sequenz-Würfeln beträgt die Wahrscheinlichkeit, eine Sequenz zu würfeln, 5/6.
Zudem erzielt Würfel „36“ gegenüber Würfel „25“ mit einer Wahrscheinlichkeit von 21/36 eine höhere Augenzahl, und
Würfel „25“ gegenüber Würfel „14“ mit einer Wahrscheinlichkeit von 25/36 eine höhere Augenzahl, und
Würfel „14“ gegenüber Würfel „36“ mit einer Wahrscheinlichkeit von 21/36 eine höhere Augenzahl.

Es würfelt also Würfel „36“ höher als Würfel „25“, Würfel „25“ höher als Würfel „14“ und Würfel „14“ wiederum höher als Würfel „36“!

Das Spiel:
Es wird reihum gewürfelt. Jeder Spieler würfelt, wenn er an der Reihe ist, mit allen drei Würfeln solange, solange er eine Sequenz würfelt. Für jeden Wurf erhält er einen Punk
Wird die Serie der Sequenzwürfe durch einen Wurf beendet, der keine Sequenz zeigt, trägt sich der Spieler die erzielten Punkte in seiner zweiten Spalte ein. Diese werden jedes Mal aufaddiert.
Solange der Spieler eine Sequenz würfelt, kann der nachfolgende Spieler „STOP“ oder „KLAU“ sagen, der Wurf bleibt liegen und die bis dahin gemachten Punkte werden in der ersten Spalte des Würfelnden eingetragen. Und genau um diese Punkte wird jetzt „gekämpft“ zwischen dem Würfelnden und dem Spieler, der „STOP“ oder „KLAU“ sagte.
Der Spieler, der „STOP“ sagte nimmt sich aus dem noch liegenden Wurf den Würfel, der die kleinste Augenzahl aufweist, der andere den Würfel, der die höchste Augenzahl aufweist.
Mit diesen beiden wird gewürfelt, die höhere Augenzahl gewinnt.

Gewinnt der „STOP“-sagende Spieler, erhält er die in dieser Serie gemachten Punkte und addiert sie zu seinen Punkten in der zweiten Spalte, die Punkte in der ersten Spalte des zuvor Würfelnden werden gestrichen.
Verliert der „STOP“-sagende Spieler, werden ihm zehn Punkte aus seiner zweiten Spalte abgezogen, hat er weniger als zehn Punkte Guthaben, so wird es Null. Der Würfelnde schreibt sich die in dieser Serie gemachten Punkte gut, das heißt, sie werden in seiner zweiten Spalte aufaddiert.
Nun kommt der „STOP“-sagende Spieler an die Reihe eine Sequenz-Serie zu würfeln.

Wer zuerst mindestens 30 Punkte erzielt, ist Sieger.

Der Spielblock:
Für jeden Spieler werden zwei Spalten eingerichtet.

Spieler A Spieler B Spieler C Spieler D
  5   7   2   9
  6 5   klau 7    
          8 5 14
klau 0            
  - 4   klau 12    
        3   klau 17
              18
5   klau 12        
      14 7   klau 25
klau 5         5  
  13   -   -   26
  16   18   13 4  
klau 20            
  22 11   klau 24    
          27   27
  25   -   28   31
              Sieger