Autor: mgf. winkelmann KlauEin intransitivesTaktik-Spiel |
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| Spielmaterial: | Schreibblock, intransitive Sequenz-Würfel |
| Spieleranzahl: | Beliebig |
| Spieldauer: | ca. 15 Minuten |
| Ziel: | 30 Punkte zu erzielen |
Bemerkung:
Die Sequenz-Würfel bestehen aus drei unterschiedlichen Würfeln:
Würfel 36 hat die Zahlen: 3, 3, 3, 3, 3, 6
Würfel 25 hat die Zahlen: 2, 2, 2, 5, 5, 5
Würfel 14 hat die Zahlen: 1, 4, 4, 4, 4, 4
Bei einem Wurf mit allen drei Sequenz-Würfeln beträgt die Wahrscheinlichkeit, eine Sequenz zu würfeln, 5/6.
Zudem erzielt Würfel 36 gegenüber Würfel 25 mit einer Wahrscheinlichkeit von 21/36 eine höhere Augenzahl, und
Würfel 25 gegenüber Würfel 14 mit einer Wahrscheinlichkeit von 25/36 eine höhere Augenzahl, und
Würfel 14 gegenüber Würfel 36 mit einer Wahrscheinlichkeit von 21/36 eine höhere Augenzahl.
Es würfelt also Würfel 36 höher als Würfel 25, Würfel 25 höher als Würfel 14 und Würfel 14 wiederum höher als Würfel 36!
Das Spiel:
Es wird reihum gewürfelt. Jeder Spieler würfelt, wenn er an der Reihe ist, mit allen drei Würfeln solange,
solange er eine Sequenz würfelt. Für jeden Wurf erhält er einen Punk
Wird die Serie der Sequenzwürfe durch einen Wurf beendet, der keine Sequenz zeigt, trägt sich der Spieler die
erzielten Punkte in seiner zweiten Spalte ein. Diese werden jedes Mal aufaddiert.
Solange der Spieler eine Sequenz würfelt, kann der nachfolgende Spieler STOP oder KLAU sagen, der Wurf bleibt
liegen und die bis dahin gemachten Punkte werden in der ersten Spalte des Würfelnden eingetragen. Und genau um
diese Punkte wird jetzt gekämpft zwischen dem Würfelnden und dem Spieler, der STOP oder KLAU sagte.
Der Spieler, der STOP sagte nimmt sich aus dem noch liegenden Wurf den Würfel, der die kleinste Augenzahl aufweist,
der andere den Würfel, der die höchste Augenzahl aufweist.
Mit diesen beiden wird gewürfelt, die höhere Augenzahl gewinnt.
Gewinnt der STOP-sagende Spieler, erhält er die in dieser Serie gemachten Punkte und addiert sie zu seinen Punkten
in der zweiten Spalte, die Punkte in der ersten Spalte des zuvor Würfelnden werden gestrichen.
Verliert der STOP-sagende Spieler, werden ihm zehn Punkte aus seiner zweiten Spalte abgezogen, hat er weniger als zehn
Punkte Guthaben, so wird es Null. Der Würfelnde schreibt sich die in dieser Serie gemachten Punkte gut, das heißt,
sie werden in seiner zweiten Spalte aufaddiert.
Nun kommt der STOP-sagende Spieler an die Reihe eine Sequenz-Serie zu würfeln.
Wer zuerst mindestens 30 Punkte erzielt, ist Sieger.
Der Spielblock:
Für jeden Spieler werden zwei Spalten eingerichtet.
| Spieler A | Spieler B | Spieler C | Spieler D | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 7 | 2 | 9 | ||||
| 6 | klau | 7 | |||||
| 8 | 5 | 14 | |||||
| 0 | |||||||
| - | 4 | klau | 12 | ||||
| klau | 17 | ||||||
| 18 | |||||||
| klau | 12 | ||||||
| 14 | klau | 25 | |||||
| klau | 5 | ||||||
| 13 | - | - | 26 | ||||
| 16 | 18 | 13 | |||||
| klau | 20 | ||||||
| 22 | klau | 24 | |||||
| 27 | 27 | ||||||
| 25 | - | 28 | 31 | ||||
| Sieger | |||||||