Autor: mgf. winkelmann
Version 1.0

Kelma

Spielbrett aus Leder
Maß: 10cm x 22cm
Spielsteine Scheiben

Kelma ist ein strategisches Spiel für zwei Personen mit variablen Figuren.

zurück zur Tabelle
Kelma Schlagen oder ziehen?
Spielmaterial: Spielbrett, pro Spieler 10 Steine
Spieleranzahl: zwei
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Ziel: einen Stein hinüber zu bringen


Gewonnen hat jener Spieler, der als erster einer seiner eigenen Steine auf die gegnerische Grundlinie bringt.

Zu Beginn hat jeder Spieler 10 Steine, die Bauern, die Aufstellung ist in der Abbildung zu sehen. Es wird abwechselnd gezogen. Gewonnen hat jener Spieler, der als erster einer seiner zehn Figuren auf die gegnerische Grundlinie bringt.

Die Bauern dürfen jeweils ein Feld vorwärts ziehen und können nicht schlagen. Ist vor einem Bauer ein gegnerischer Bauer, so wird er durch ihn gestoppt. Befindet sich vor einem Bauer ein Wende-Stein, so kann er diesen, sofern ein Feld hinter diesem frei ist, ein Feld in Zugrichtung weiter schieben!

Zusätzlich gibt es drei neutrale Wende-Steine (S/L), (L/T), (T/S), die durch Wenden ihre Funktion ändern. Sie sind auf der Oberseite und Unterseite verschieden beschriftet, beziehungsweise stehen dazu auf den Seiten der Wende-Steine unterschiedliche Symbole:

(S/L): Auf der Oberseite S, auf der Unterseite L, nach dem Wenden wird (L/S) daraus.

(L/T): Auf der Oberseite L, auf der Unterseite T, nach dem Wenden wird (T/L) daraus.

(T/S): Auf der Oberseite T, auf der Unterseite S, nach dem Wenden wird (S/T) daraus.

Nur mit diesen drei Wende-Steine können Steine geschlagen werden, und zwar dadurch, dass man eine der Neutralen auf das von der zu schlagenden Figur besetzte Feld setzt. Mit diesen Wende-Steinen können beide Spieler spielen. Es wird abwechselnd gezogen. Ein Spieler hat nun die Möglichkeit zu wählen, ob er mit einer seiner Bauern ein Feld weiter zieht oder mit einem Wende-Stein zieht. Nach einem Zug mit einem Wende-Stein wird dieser gewendet. Der Gegner darf im nächsten Zug diesen Wende-Stein nicht benutzen!

Jede der neutralen Wende-Steine zieht genau zwei Felder weit, dazwischen liegende Steine werden übersprungen.

Das Symbol T (Turm) bedeutet, dass dieser Stein genau zwei Felder weit ziehen kann, und zwar waagerecht oder senkrecht. Dazwischen liegende Steine werden übersprungen.

Das Symbol L (Läufer) bedeutet, dass dieser Stein genau zwei Felder weit ziehen kann, und zwar diagonal. Dazwischen liegende Steine werden übersprungen.

Das Symbol S (Springer) bedeutet, dass dieser Stein genau zwei Felder weit ziehen kann, und zwar ein Feld waagerecht oder senkrecht, das nächste diagonal. Dazwischen liegende Steine werden übersprungen.

In der Startaufstellung ist darauf zu achten, dass der Wende-Stein (T/S) in der Mitte steht! Dieser macht auch den ersten Zug.
zurück zur Tabelle