Autor: mgf. winkelmann
Version 1.0

Iltis

Spielbrett aus Leder
Maß: 18cm x 20cm
Spielsteine Scheiben

Iltis ist ein strategisches Spiel fßr zwei Personen mit variablen Figuren.

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Iltis durch Schwächung kann man stßrker werden!
Spielmaterial: Spielbrett, pro Spieler 4 Steine
Spieleranzahl: zwei
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Ziel: einen Stein hinüber zu bringen


Gewonnen hat jener Spieler, der als erster einer seiner eigenen Steine auf die gegnerische Grundlinie bringt, ohne im folgenden Zug des Gegners geschlagen zu werden.

Zu Beginn hat jeder Spieler 4 unterschiedliche Figuren, die Aufstellung ist in der Abbildung zu sehen. Die Figuren ziehen von einem Schnittpunkt der Linien zu einem anderen, und zwar immer entlang einer Linie, also nicht "um's Eck". Sie können jedoch vorwärts, seitwärts und rückwärts ziehen.
Eine gegnerische Figur kann geschlagen werden, wenn die eigene genau auf das vom Gegner besetzte Feld kommt.
Nun ist es aber so, dass die Figuren verschiedene Spielstärken haben, die von vorneherein nicht determiniert sind, sondern sich erst im Laufe des Spiels aus der Strategie des Spielers ergeben.
Eine der Figuren kann nur ein Feld weit ziehen, eine zwei Felder weit, eine drei Felder weit und eine vier Felder weit. Das sind jedoch Maximalzüge, denn die Figur die vier Felder weit ziehen kann, kann auch eins, zwei oder drei Felder weit ziehen.
Um möglichst wenig Information weiterzugeben, wird jeder Spieler am Anfang des Spieles mit seinen Figuren jeweils nur ein Feld weit ziehen, um dann aus einer gegebenen Situation heraus eine seiner Figuren etwas näher zu deklarieren. Zieht er nämlich mit einer seiner Figuren zB. drei Felder weit, so kann diese Figur nur der "Dreier" oder "Vierer" sein, während die übrigen noch nicht bestimmt sind.
Hat ein Spieler mit allen seinen Figuren nur jeweils ein Feld weit gezogen, und wird eine seiner Figuren geschlagen, so erklärt er diese natürlich zum "Einser" und hat nun für diesen Verlust den Vorteil, mit den verbleibenden drei Figuren jeweils zwei Felder weit ziehen zu können, ohne Information zu verlieren.

Haben beide Spieler jeweils nur noch eine Figur gleicher Stärke, und diese ist nicht höher als zwei, so kann der Verteidigende die Partie remis halten, wenn er die Opposition erreichen kann.

Die vier Reihen auf jeder Spielseite dienen zum Merken, welche Figur wie weit gezogen ist. Haben alle Figuren ihre Maximalzüge gespielt, so gibt es einen Einser, einen Zweier, einen Dreier und einen Vierer.
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