Autor: mgf. winkelmann
Helofag
Taktik-Spiel |
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| Spielmaterial: |
Spielbrett, drei Würfel, pro Spieler sechs Spielsteine
einer Farbe |
| Das Spielbrett: |
Das Spielbrett besteht aus sieben Bereichen, einem Startfeld und sechs
Zielen |
| Spieleranzahl: |
beliebig |
| Spieldauer: |
10 bis 60 Minuten |
| Ziel: |
Eine vorher ausgemachte Anzahl von Figuren ins Ziel zu bringen |
Das Spielbrett: Das Spielbrett besteht aus den fünf Bereichen
A B C D E
Diese Bereiche sind durch Gräben voneinander getrennt. Diese Gräben
können nur über die nummerierten Sprungfelder überwunden werden.
Bei einfach umrandeten Sprungfeldern muss ein Würfel die Zahl des Sprungfelds
aufweisen, auf dem ein Spielstein steht, damit dieser in den nächsten Bereich
auf das gegenüberliegenden Sprungfeld springen kann. Bei doppelt umrandeten
Sprungfeldern müssen zwei Würfel die entsprechende Zahl (Pasch) zeigen.
Das Spiel: Zu Beginn stehen alle Spielsteine im gemeinsamen Startfeld.
Es wird mit drei Würfeln gewürfelt, zwei von ihnen sucht sich der Spieler
aus und zieht mit einer oder zwei seiner Figuren enttsprechend viele Felder. Vom
Startfeld kann direkt in den Bereich A
gezogen werden. Die Richtung im Bereich A
kann frei gewählt werden. Nun möglichst schnell viele Sprungfelder besetzen,
um in den Wartebereich B springen
zu können, wo man auf einen Pasch ( 2 gleiche ) warten muss, um in den Laufbereich
C einzudringen. Fällt ein
Pasch, so wird der Stein auf das Einstiegsfeld der dem Pasch entsprechenden Laufreihe
gesetzt. Steht dort eine fremde Figur, so wird diese geschlagen und ins Wartefeld
B zurückversetzt.
Im Wartesaal B sollte mindestens
ein Spielstein stehen, um jeden Pasch nutzen zu können.
Bereich A: In diesem Bereich darf
keine Figur geschlagen, jedoch jede übersprungen werden. Sie können
hier auch mit gegnerischen Steinen ziehen (zB. Von einem Sprungfeld weg). Stehen
Steine auf Sprungfeldern, so werden alle Steine, egal von welchem Spieler, mit
der entsprechenden Zahlen in den Wartebereich B
befördert. Es werden alle drei Würfelzahlen hierbei ausgenutzt!
Bereich B: Hier wartet man auf einen
Pasch, um endlich in den Laufbereich C
zu kommen. Fällt endlich ein Pasch und man hat eine Figur hier stehen, so
setzt man sie auf das Sprungfeld am Beginn der Laufreihemit der entsprechenden
Zahl.
Bereich C: Diesen Bereich betreten
Sie durch einen Pasch auf das Sprungfeld, und zwar jene Reihe, die dem Pasch entspricht.
Ebenso müssen Sie diesen wieder durch einen Pasch am Ende der Laufreihe verlassen.
Hinein kommen Sie in diesen Bereich relativ leicht, brauchen Sie doch nur irgendeinen
Pasch (Wahrscheinlichkeit = 1/6), hinaus einen ganz bestimmten Pasch, nämlich
den, in dessen Reihe Sie stehen (W = 1/36). Die schwarzen Felder dürfen nicht
betreten werden! Sind die Würfelzahlen der Art, dass Sie nur auf schwarze
Felder kämen, können Sie nicht ziehen, der Zug verfällt oder Sie
müssen woanders ziehen. Fallen drei gleiche Zahlen der Laufreihe, in der
Sie eine Figur stehen haben, so setzen Sie diese auf das Sprungfeld des Bereichs
D. Steht dort eine fremde Figur,
wird diese geschlagen und ins Wartefeld B
versetzt, steht dort eine eigene Figur, so ist der Sprung nicht möglich,
der Zug verfällt!
Bereich D: Bereich D wird durch
einen Pasch betreten und kann durch eine einfache Zahl ins Ziel verlassen werden.
In diesem Bereich kann ebenfalls geschlagen werden (zurück ins Wartefeld
B).
Steht ein Stein im Wartefeld B
und es werden drei gleiche Zahlen gewürfelt, so kann der Lauffeldbereich
C übersprungen werden und
die Figur kommt zum entsprechenden Eintrittsfeld des Bereichs D.
Steht dort eine fremde Figur, wird diese geschlagen und ins Wartefeld B
versetzt, steht dort eine eigene Figur, so ist der Sprung nicht möglich,
der Zug verfällt! Kann ein Spieler nicht ziehen, setzt er aus.
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