Autor: mgf. winkelmann
Version 1.0

Gulek Holz
Gulek
Gulek-Solo
Gulek-Single


Spielbrett aus Holz
Durchmesser 35cm
Spielsteine Kugeln

Ein Mankala-Spiel

Gulek, ein Strategie-Spiel

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Spielmaterial: Spielbrett, pro Spieler 20 Kugeln einer Farbe
Spieleranzahl: 2 - 5
Spieldauer: ca 20 min
Ziel: Die gegnerischen Kugeln zu schlagen
Spielbrett: Das Spielbrett besteht aus 15 Mulden, einer großen Mulde in der Mitte, und dazwischen ein kreisförmiger Ring.

Feindliche Kugeln beschützen ihre eigenen!
Der Gegner rettet sich zu Ihnen!
Sie können mit den Kugeln Ihrer Gegner ziehen!

Das Spiel: Jeder Spieler legt zu Beginn abwechselnd eine seiner Kugeln in eine der 15 Mulden. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Mulde schon von einer eigenen oder einer anderen Kugel belegt ist. Das geschieht solange, bis alle Kugeln verteilt sind. 1)Ziehen: Gezogen wird, indem der Spieler, der am Zug ist, alle Kugeln einer gewählten Mulde, heraus nimmt und nacheinander (entweder im Uhrzeiger - oder im Gegenuhrzeigersinn) jeweils eine Kugel in eine benachbarte Grube legt. Man darf dazu nur eine Grube wählen, in der mindestens eine Kugel der eigenen Farbe liegt. Die letzte Kugel eines Zuges muss immer eine Kugel der eigenen Farbe sein. Um aus einer Mulde ziehen zu können, müssen mindestens zwei Kugeln in ihr liegen. Eine einzelne Kugel darf nicht ziehen.
2) Schlagen: Alle fremden Kugeln, die in der Mulde liegen, in die die letzte eigene Kugel gelegt wurde, sind geschlagen und werden entfernt, indem man sie in die mittlerer Mulde legt. Diese Kugeln sind aus dem Spiel.
3) Sichern: Nach einem Zug schaut der Spieler, ob in einer Mulde genau zwei Kugeln der eigenen Farbe liegen, es dürfen auch keine fremden Kugeln in dieser Mulde liegen, dann kann der Spieler alle (oder einzelne) Kugelpärchen herausnehmen und in den Kreisring legen, dort sind sie sicher. Solche Pärchen können dann später statt eines Zuges wieder ins Spiel gebracht werden, indem man die zwei Kugeln in eine beliebige leere Mulde legt. Es können auch mehrere Pärchen wieder ins Spiel gebracht werden. Gulek: Schlagen Gulek: Parken

4) Aussetzen: Kann ein Spieler nicht ziehen, weil er nur noch vereinzelte Kugeln zu liegen hat und auch keine Paare aus dem Ring ins Spiel bringen kann, so setzt er solange aus, bis er wieder ziehen kann (weil ein anderer Spieler Kugeln hinzugelegt hat), oder er scheidet aus, wenn alle seine Kugeln geschlagen wurden.
5) Gewonnen: Das Spiel ist zu ende, wenn keiner der Spieler mehr ziehen kann. Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Kugeln übrig behält.
6) Unentschieden: Das Spiel endet unentschieden, wenn innerhalb von 5 Runden keine Kugel geschlagen wurde, egal wieviel Kugeln die Spieler noch haben.

Gulek Solo & Gulek Single

Zwei Solitär-Spiele

Diese Spiele werden alleine gespielt.
Zu Beginn dieser beiden Spiele werden in jede der 15 Mulden 4 Kugeln gelegt, Farben spielen hierbei keine Rolle. Sie gewinnen, wenn Sie alle Kugeln aus den Mulden bringen.

Gulek Solo
Sie nehmen aus einer beliebigen Grube alle Kugeln heraus und legen, entweder im Uhrzeigersinn oder im Gegenuhrzeigersinn, jeweils eine Kugel in eine benachbarte Grube. Die erste Kugel wird immer in das benachbarte Feld gelegt. Der Zug ist beendet, wenn die letzte der entnommenen Kugeln gelegt wurde. Eine einzelne Kugel in einer Mulde darf nicht bewegt werden.
Liegen nach einem Zug genau zwei Kugeln in einer Mulde, so kann dieses Kugelpärchen aus der Mulde entfernt werden, sie können aber auch verbleiben. Dann wählen Sie eine neue Mulde und verteilen deren Inhalt. Bringen Sie alle Kugeln aus dem Spiel. Das ist die leichte Variante.

Variante 1:
Die Kugelpärchen müssen entfernt werden.

Variante 2:
Die letzte Kugel eines Zuges darf nicht in eine leere Mulde kommen.

Variante 3:
Regeln von Variante 1 und 2 sind einzuhalten.

Die linke Kombination (3, 1) ist nur in der einfachen Variante aufzulösen.
Die andere Kombination (5, 3) ist in jeder Variante aufzulösen.

3 1 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 5 0  sind die Inhalte der Gruben

Gulek Solo-Beispiel

Gulek Single
Sie nehmen aus einer beliebigen Grube alle Kugeln heraus und legen, entweder im Uhrzeigersinn oder im Gegenuhrzeigersinn, jeweils eine Kugel in eine benachbarte Grube. Aus der Grube, in die die letzte Kugel gelegt wurde, werden nun wiederum alle Kugeln entnommen, hierbei wird die Zugrichtung beibehalten.  Der Zug ist beendet, wenn die letzte zu legende Kugel entweder in eine leere Mulde fällt, oder in eine Mulde, in der nur eine Kugel liegt. Kugelpärchen können entfernt werden oder liegenbleiben. Eine einzelne Kugel in einer Mulde darf nicht bewegt werden.

Variante:
Die Kugelpärchen müssen entfernt werden.

Eine Gewinnstellung ist nebenstehend zu sehen.

6 4 0 1 1 1 0 0 5 5 3 0 0 0 0  sind die Inhalte der Gruben.

Gulek Single-Beispiel

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