Autor: mgf. winkelmann Der Letzte2 Scheiben-Spiele |
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| Spielmaterial: | Tresor: 12 Schlossscheiben, 3 Plättchen (2 x 12 Scheiben) |
| Spieleranzahl: | 2 – 6 Personen |
| Spieldauer: | ca 15 min |
| Ziel: | Das Zahlenschloss zu knacken |
Spielmaterial:
Variante 1:
Es gibt 12 fünfeckige Scheiben die drehbar um einen Dorn aufgestapelt werden, das Zahlenschloss.
Variante 2:
Spielmaterial: Es gibt 2x12 fünfeckige Scheiben die drehbar um einen Dorn aufgestapelt werden.
12 haben ein Fenster nach außen, die anderen nicht.
Außerdem eine unterste Grund-Scheibe, diese enthält die Zahlen von 0 bis 9, und eine Zwischenscheibe. Die Zahlen auf der Grundscheibe werden durch die drei Plättchen zum Schluss einer Runde markiert, das ist der Code. Jede Scheibe enthält drei Löcher, durch diese Löcher wandern die drei Plättchen, bis sie auf die Grundscheibe auftreffen.
Spielablauf: Jeder Spieler nimmt sich eine Scheibe. Der erste Spieler setzt seine Scheibe beliebig auf den Dorn in der Art, dass die Ecken der Fünfecke übereinander liegen, diese Scheibe darf während des Spiels nicht verdreht werden. Sie definiert den möglichen Zahlencode.
Die Scheiben sind so zu legen, dass so wenig wie möglichst Löcher der unteren Scheibe zu sehen sind.
Nachdem alle Scheiben gestapelt wurden, werden in die obersten drei Löcher die drei Plättchen gelegt.
Es kann vorkommen, dass zwei Löcher übereinander liegen, dabei fallen dann die Plättchen eine Scheibe tiefer.
Durch Drehen der Scheiben kommen immer wieder Löcher übereinander zu liegen, und so landen dann alle drei Plättchen auf der Grundscheibe, die Zahlenfelder, die sie dann belegen sind die Anzahl der Brillanten (Punkte), die im Tresor gefunden werden. Diese bekommt der Spieler, der das letzte Plättchen durchs Schloss brachte.
Der erste Spieler beginnt mit dem Drehen der obersten Scheibe um 72°, das heißt, eine Ecke kommt über eine benachbarte Ecke zum liegen. Die Drehrichtung kann er wählen. Wird eine tiefer liegende Scheibe gedreht, so werden alle Scheiben oberhalb dieser mit gedreht.
Ein Zug darf nicht von einem nachfolgenden Spieler rückgängig gemacht werden.
Es ist möglich, dass nicht nur ein Plättchen in einem Loch einer Scheibe liegt, es können auch zwei oder alle drei dort sein, dann fallen diese auch gemeinsam ins nächste Loch.
Ist das dritte Plättchen unten angekommen, erhält der Spieler die Anzahl der Brillanten als Punkte gut geschrieben und die nächste Runde wird gespielt. Es werden zehn Runden gespielt.
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Grundscheibe |
Scheibe 1 |
Scheibe 2 |
Scheibe 3 |
Scheibe 4 |
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Zwischenscheibe |
Scheibe 5 |
Scheibe 6 |
Scheibe 7 |
Scheibe 8 |
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Scheibe 9 |
Scheibe 10 |
Scheibe 11 |
Scheibe 12 |