| Autor: mgf. winkelmann |
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Bitis |
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| Spielbrett aus Leder |
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| Bitis | „Schlängle Dich ins Ziel“ |
| Spielmaterial: | 4 x 6 Spielbrett, ein Satz Miwin’scher Würfel |
| Spieleranzahl: | zwei |
| Spieltyp | Strategie |
| Spieldauer: | ca. 10 -15 Minuten |
| Ziel: | Durch "Ketten" der Würfel die gegnerische Grundlinie zu erreichen |
Das Spielbrett besteht aus 4 x 6 Feldern
Jedes Spielfeld hat die Größe der Grundfläche eines Würfels
(2,5 x 2,5 cm²)
(1. Zahl = Reihe, 2. Zahl = Spalte )
Spielablauf: Zu Beginn setzt der erste Spieler A einen der
drei Miwin’schen Würfel auf ein beliebiges Feld auf seiner Seite an der Mittellinie
Reihe 4 (im Beispiel der rote Würfel Spalte 3). Der andere Spieler B legt an diesen Würfel auf seiner Spielhälfte
(Reihe 3) einen der beiden anderen Würfel so an, dass die beiden sich
berührenden Stirnseiten die gleichen Augenzahlen zeigen (im Beispiel der blaue Würfel) (Ketten, DOMINO-Prinzip).
Die Zahlen
sind die Augen auf den Seitenflächen der Würfel.
Der erste Spieler A muss nun den übrigen dritten Würfel an eine der
drei verbleibenden Seiten seines zuerst gesetzten Würfels ketten (4. Reihe, Spalte 2
oder 4).
Der zweite Spieler nimmt nun entweder den zuerst gesetzten oder den als zweites
geketteten Würfel und legt diesen an einen der beiden anderen wieder so
an, dass die sich berührenden Seiten gleich sind. Da die Würfel sich
immer berühren müssen, kann die Situation auftauchen, dass dem Spieler
nur ein Würfel zur Wahl bleibt.

Würde der blaue Würfel wie in obiger Abbildung an die 1 des roten
Würfels gezogen, so kann im nächsten Zug nur mit dem schwarzen Würfel
gezogen werden, da der rote Würfel die Verbindung lösen würde
und der blaue Würfel nicht zweimal hintereinander gezogen werden darf.
Leider kann in diesem Fall der Spieler den schwarzen Würfel aber nicht
an einen der beiden anderen Würfel ketten, da diese so am Spielfeldrand
liegen, dass nur an die 9 und an die 5 angelegt werden kann, diese beiden Zahlen
sind aber nicht auf dem schwarzen Würfel vorhanden. Dieses Spiel wäre
also verloren
Wer als erstes einen Würfel auf die gegnerische Grundlinie legen kann, hat gewonnen.
Regeln:
1) Gleiche Zahlen müssen immer aneinandergelegt werden (Ketten)
2) Die Würfel müssen sich immer, zumindest mit einem Eck, berühren,
d.h., es darf kein Würfel isoliert liegen
3) Der zuletzt benutzte Würfel darf nicht genommen werden
4) Kann ein Spieler nicht ziehen, so hat er verloren
5) Wenn ein Spieler an seine eigene Grundlinie ziehen muss, hat er auch verloren
6 ) Erreicht ein Spieler mit einem der Würfel die gegnerische Grundlinie,
hat er gewonnen.
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