Autor: mgf. winkelmann
Bann
Spielbrett aus Leder
Maß: 12 cm x 12 cm
Spielsteine Scheiben |
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| Spielmaterial: |
6 x 6 Spielbrett, je sechs Spielsteine und einen Würfel |
| Spieleranzahl: |
zwei |
| Spieltyp |
Strategie |
| Spieldauer: |
ca. 10 -15 Minuten |
| Ziel: |
Die gegnerische Burg erreichen |
Das Spiel: Jeder Spieler hat 6 nummerierte Ritter und einen
Würfel, die Aufstellung zeigt die Abbildung.
Die Würfel liegen zu Beginn des Spieles mit einer Eins oben.
Jede der Figuren kann nur auf ein Nachbar-Feld in waage- oder senkrechter Richtung
ziehen.
Es wird abwechselnd gezogen.
| Kommen Sie mit Ihrem Ritter auf eins der vier
Nachbarfelder (waagerecht oder senkrecht, aber nicht diagonal) eines gegnerischen
Ritters (graue Felder um den blauen Ritter), so ist diese geschlagen und
wird vom Spielbrett entfernt. |
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Unter Umständen können Sie bis zu drei
Ritter gleichzeitig mit einem Zug schlagen
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Die beiden Würfel zeigen Zahlen, Ritter die eine dieser beiden Zahlen haben,
sind mit einem Bann versehen, sie dürfen nicht ziehen!
Spielablauf: Zuerst würfeln die Spieler um den Spielbeginn,
die höhere Augenzahl beginnt, dann legen beide Spieler ihre Würfel mit
einer Eins nach oben. Der Spielanfänger kippt nun seinen
Würfel über eine seiner vier unteren Kannten so, dass eine der Seitenflächen
des Würfels nach oben kommt. Die beiden Würfel zeigen nun zwei unterschiedliche
Zahlen. Jetzt zieht der Spieler mit einer seiner sechs Figuren, wobei er nicht
mit Ritter Nr. 1, da der gegnerische Würfel die Eins zeigt, und mit dem Ritter,
der die Zahl zeigt, die der Spieler selbst nach oben gekippt hat, ziehen darf.
Er hat also nur vier Figuren zur Wahl, mit denen er ziehen kann.
Jetzt ist der andere Spieler dran, er kippt seinen Würfel über eine
seiner vier unteren Kannten so, dass eine der Seitenflächen des Würfels
nach oben kommt, und zieht mit einem seiner Ritter, die nicht mit einem Bann belegt
ist.
Kann ein Spieler nicht ziehen, weil er nur noch einen Ritter hat, der mit einem
Bann belegt ist, so hat er verloren.
Ziel ist es, das gegenüberliegende Eckfeld, die
Burg, zu erreichen, der Spieler, der dies als erstes erreicht, ist
Sieger!
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